Мощь по доступной цене - Radeon HD 4350 и HD 4550 :: Технологии, Гаджеты

Яркими представителями данной категории является Radeon HD 4350 и HD 4550. Карты на базе Radeon HD 4550 оснащены ядром с 80 потоковыми процессорами - это в 10 раз меньше по сравнению с самой производительным чипом Radeon HD 4800.


Графический процессор функционирует на частоте 600 МГц, память GDDR3 объёмом 256 или 512 МВ - на частоте 1600 МГц. Пропускная способность памяти составляет 12.8 ГБ с, интерфейс - 64-битный. Низкий расход электроэнергии (20 Вт) и минимальная коробочная комплектация - это все что нужно начинающему геймеру начального уровня. Как утверждает производитель такое заключение способно с легкостью снабдить возле 30 FPS в таких современных играх как Call of Duty 4 и Devil May Cry 4.


Отличительная черта HD 4350 от старшего брата HD 4550 только в том, что в этом месте употребляется память типа DDR2 объёмом 256 МВ, работающая на частоте 1 ГГц и низкопрофильный форм-момент с активной системой охлаждения. Ориентировочная стоимость на Radeon HD 4350 - $39, а Radeon HD 4550 - $59. Начало продаж запланировано на активизация ноября месяца. Естественно, что такая крупная и уважаемая корпорация не могла не заинтересовать нас.


В своём беседа с представителем Novell мы попытались приоткрыть завесу тайны, которая сложилась над некоторыми сторонами деятельности компании и познать планы на предстоящее. Читать → Стодолларовый ноутбук ХОХО 2.0 - прорыв или кончина "доступного" проекта?? 10 08 2008 Дмитрий Агеенко Эпопея с идеей сверхдешёвого "ноутбука за сто долларов" началась уже достаточно давнехонько.


Главной и основополагающей целью проекта была только самой благородной: распространение грамотности (компьютерной или обычной) в слаборазвитых странах, где раньше ни о каких компьютерах в учреждениях образования и не мечтали.


Совсем недавно, на прошедшей конференции связанной с доводкой и обсуждением проблем нынешнего "100-долларового ноутбука" (кодовое наименование ХО-1), главой организации OLPC (One Laptop Per Child - "по ноутбуку каждому ребёнку") Николасом Негропонте (Nicholas Negroponte) был продемонстрирован совсем свежеиспеченный дизайн будущего сверхдешевого лэптопа.. Читать → MacOS X на x86: от теории к практике 27 02 2006 Александр Кузьмицкий Многообразие платформ вынуждает разработчиков портировать программы, на что тратится полно времени и денег.


Проще всего занятие обстоит с кроссплатформенными языками, которые не зависят от архитектуры процессора и не имеют никакой связи с типом операционной системы. В основе таких языков лежит интерпретатор, тот, что занимается переводом языка в функции операционной системы.


Что же нужно для того, чтобы портировать саму операционную систему на другую архитектуру процессора?


Здесь есть два варианта: первостепеннный наиболее тяжелый, но и самый-самый точный - достичь совместимости между архитектурами на уровне исходных кодов, второй предполагает существование всё того же интерпретатора, как и в случае с кроссплатформенными языками.


Решив освоить архитектуру x86, компании Apple пришлось избирать по какому пути ей сходить. Выбор был сделан в пользу второго способа. Что из этого получилось - читаем дальше.





Rocket: [100]