gadgetraveler - 6D-фото
До последнего момента нашей компьютерной истории все объемные 3D изображения целиком соответствовали тому, что записано в памяти персонального компьютера (также как образ на голограмме - от того, что зафиксировано на пластике). Недостаток зактючается в том, что реальные объекты выглядят иначе, особенно в зависимости от внешнего освещения. Объёмное изображение предмета можно достичь при грамотном освещениифотографируемого объекта, тот, что отбрасывает тень в правильную сторону, если подсветить его сбоку фонариком, то производит только сильное пространственное ощущение.
Количество измерений соответствует различной глубине представления образа. Слева внизу - плоская картинка. Слева вверху - четырёхмерноe изображение (оно не нетрудно объёмно, но и точно изменяется при смещении зрителя направо-налево и вверх-вниз). Справа показано отображение предметов, в котором учитывается не только положение наблюдателя, но и положение внешнего источника (в данном случае - сзади предмета). Внизу - плоская картинка, вверху - объёмная.
Таким образом, правая верхняя методика демонстрирует групповой принцип шестимерных изображений Видео и отображение проекта тут.